Binnen één werkdag een licentie
Ruim 25 jaar ervaring
Golden Reseller
Permanente licentie-eenmalig te betalen

Upgrade naar Artlantis 2021 van versie Artlantis 2020

De nieuwe Artlantis 2021 (combinatie van de oude pakketten Artlantis Render en Artlantis Studio) is een standalone software programma en eenvoudig in gebruik voor fotorealistische renders, VR panorama’s, VR Objects en animaties die doormiddel van referentiefiles of plug-ins aan het originele bestand gekoppeld wordt.
Met diverse nieuwe shaders/ materialen en objecten om jouw bestanden aan te kleden en de diverse nieuwe filters toe te passen kan er een mooie visual gerenderd worden.
Artlantis beschikt tegenwoordig over LUT’s filters die de afbeeldingen kan corrigeren om een bepaalde sfeer te verkrijgen.( of .CUBE-bestanden toevoegen)
Daarnaast beschikt het tegenwoordig ook over ambient occlusion en denoisers en kunnen we met credits extra materialen en objecten kopen.

ArtLantis is beschikbaar zowel op een Mac als Window machine.

 

Werkt met
3ds Max
Archicad
Maya
Modo
Revit
Rhino
SketchUp Pro
Vectorworks

€ 190 (excl. btw)
Omschrijving

Artlantis 2021 is een krachtige applicatie voor fotorealistische renders, VR panorama’s, VR Objects en animaties.
Hieronder kun je veel van alle mogelijkheden lezen binnen Artlantis.

PLUG-INS
Abvent heeft specifieke plug-ins ontwikkeld voor ArchiCAD, Rhinoceros 5, Vectorworks, Autodesk Revit, SketchUp en Arc + die gratis beschikbaar zijn op Artlantis.com. Deze directe link tussen uw modeleer pakket en Artlantis zorgt ervoor dat beide bestanden gesynchroniseerd blijven.

Mdo, maya,cinema 4d, 3ds Max.

GEBRUIK REFERENTIEBESTAND
Daarnaast is er een tweede optie ontwikkeld: Gebruik referentiebestand.

Omdat een project altijd onderhevig is aan wijzigingen, stelt de functie “Gebruik referentiebestand” de gebruiker in staat om een project in jouw originele 3D modeleerpakket bij te werken zonder dat de reeds in Artlantis ingevoerde gegevens verloren gaan, ongeacht het gebruikte uitwisselingsformaat.

Belangrijkste Exchange-bestandsindelingen
Artlantis importeert de meest gebruikte 3D-formaten: DXF, DWG, DWF, OBJ, FBX , 3DS en IFC.

STANDPUNTEN
(Viewpoints) en INSPECTOR en MATERIAAL (Postcards)
De diverse camera standpunten kunnen bewaard worden en alle wijzigingen kunnen gecentreerd aangepast worden netjes gegroepeerd aan de bovenkant van het scherm (Inspector palet genoemd).

Daarnaast kunnen we materialen opslaan met alle materiaalparameters als een zogenaamde “Postcard”.  Je vormt dus eigenlijk met je eigen materiaalinstellingen een bibliotheek.

CATALOGUS
Er is door de ontwikkelaars diverse categorieën met pictogrammen en subcategorieën aangemaakt  in diverse “Gebruikerscategorie” met herkenbare namen.

Zo hebben we:
3D-objecten/ shaders/ 3D-mensen (statisch en geanimeerd )/ Billboards (Een billboard, geïsoleerd en altijd naar de camera gericht)/ 3D Planten en grassen.

We kunnen tevens in de on-line App STORE door middel van aankoop van credits (te kopen in onze webshop) meer dan 5.000 shaders, objecten en billboards kopen. Ze worden automatisch gedownload in de catalogus en automatisch onder de juiste categorieën en subcategorieën geplaatst. Het enige dat je hoeft te doen, is ze te gebruiken!

AMBIENT OCCLUSION:
Een manier om objecten te laten “staan” op de grond door middel van een soort schaduw dat net in hoeken en onder objecten wordt weergegeven.

DENOISER:
Met de Denoiser tool bepaal jezelf in welke mate de ruis, geproduceerd door de reflectie van shaders, verminderd of volledig verwijderd dient te worden.

LICHTEN
Heliodons en daarnaast een “fysieke hemel” met de zon, maan, sterren en een verscheidenheid aan wolken met de mogelijkheid om deze lichtstralen te zien.
Daarnaast heeft Artlantis 8 soorten lichten en de mogelijkheid door middel van Neon Shaders licht te laten geven door middel van oppervlakte verlichting (emissie van licht).

En heeft Artlantis daarnaast de HDRI-achtergrond (bolvormige) als mogelijkheid om de omgeving te verlichten.

ANIMATIE (Artlantis 2021)
Objecten, lichten, heliodons, shaders, atmosferische effecten, nabewerking, snijvlakken, wolken, enz. – bijna alle componenten van een scène kunnen worden geanimeerd door middel van de Tijdlijn. Met de modus “Pad bewerken” kun je een pad in de 2D-weergave maken om een camera, een object of een lamp te verplaatsen.

Deze animatietijdlijn is door diverse parameters in te stellen.

Systeemeisen

Apple Mac OS
Software:

macOS High Sierra (10.13) , 10.14.6 (Mojave) of hoger met 64-bits CPU op Intel-gebaseerde Apple Macintosh of op Apple M1-aangedreven Mac, en 8 GB RAM. (macOS Big Sur wordt al ondersteund)
We raden aan om bij te werken naar minimaal macOS 10.15.(Catalina). Er zijn een aantal verbeteringen aan Metal in de nieuwste macOS die de prestaties, stabiliteit en interactie met de viewport zullen verbeteren.

Microsoft Windows
Software:

Windows 8
Windows 10 64-bit op Intel of AMD 64-bit CPU met SSE4.1-ondersteuning
WebGL compatibele web browser

Videokaart*
OpenGL  grafische kaart die OpenGL 4.1 of nieuwer ondersteunt (speciale GPU aanbevolen)  met minimaal 8 GB of VRam of meer.

Videokaart* Indien je een nieuwe machine overweegt, besteed dan voldoende middelen aan de videokaart. Wij raden kaarten aan met een nVidia RTX chip. Deze kaarten ondersteunen OpenGL (Open Graphics Library) zeer goed en hebben kwalitatief goede drivers. OpenGL is het hart van de 3D software om 2D- en 3D-vectorafbeeldingen  hardware-versneld via de GPU weer te geven. On-board videokaarten (opgesoldeerde chipsets) worden ten zeerste afgeraden!

TIP van klanten: Nvidea Geforce RTX 2080 Ti of hoger, AMD Radeon Rx 5000 series of hoger

Minimale systeemeisen
Windows 10 64-bit op Intel of AMD 64-bit CPU met SSE3-ondersteuning
WebGL compatibele web browser
Processor: 2.1+ GHz processor
Werkgeheugen: 8 GB RAM (liefst meer)
Hardware: 1 GB schrijfruimte (liefst veel meer)
Videokaart 4+ GB 100% OpenGL 4,1 of hoger*
3-knops muis met scrollfunctie
Aanbevolen systeemeisen
Processor: 2.1+ GHz processor intel Core I7 4+ Core of hoger
Werkgeheugen: 16-32 GB of meer. RAM
Hardware: 2 GB schrijfruimte (liefst veel meer)
Videokaart 8+ GB 100% OpenGL*
3-knops muis met scrollfunctie
Veelgestelde vragen
Activeren Artlantis licentie:

Handmatige activeringsprocedure
Ga naar de licentiebeheerder via: Artlantis Menu> Licentie … In het geval dat er geen internetverbinding is op de computer waarop Artlantis draait, zal het dialoogvenster automatisch veranderen nadat je op de knop Activeren hebt gedrukt.

Ik wil graag Artlantis op een andere computer installeren

Als je Artlantis op een andere computer wilt gebruiken, moet je eerst jouw licentie op jouw huidige computer deactiveren en dus het serienummer vrijgeven voor een nieuwe activering.
Deactiveringsproces – Zorg ervoor dat jouw internetverbinding is ingeschakeld. – Open de licentiebeheerder van Artlantis: Artlantis-menu – Licentiebeheerder. Het dialoogvenster laat zien dat jouw serienummer actief is op jouw computer. – Klik op de link Deactivering – Een bericht bevestigt de succesvolle deactivering.

Artlantis licentie kan niet worden gevalideerd

Foutmelding: licentie kan niet worden gevalideerd. Zorg ervoor dat je het juiste serienummer hebt ingevoerd. Zorg ervoor dat je de juiste subversie hebt geïnstalleerd die overeenkomt met jouw serienummer: