KeyVR creëert een VR-ervaring voor elke KeyShot-scène.
Functies zijn onder meer:
KeyVR is ontworpen om de uitdagingen die gepaard gaan met het creëren van virtual reality-ervaringen te verwijderen
KeyVR voordelen
KeyVR is de snelste manier om je scène in virtual reality te bekijken. Druk vanuit KeyShot op het VR-pictogram om naar KeyVR te gaan voor de VR-ervaring met één klik.
KeyVR is GPU-aangedreven.
KeyVR vereist geen ingewikkelde programmering. Je hoeft geen ontwikkeling uit te besteden, toegewijde VR-ontwikkelaars aan te trekken of voorwaarden te stellen aan je modellen om in VR te werken.
KeyVR maakt een terugkeer naar het creatieve proces mogelijk in plaats van toezicht op VR-ontwikkeling en biedt meer visualisatie-opties voor je workflow.
Plug-in voor Solidworks/ Rhino/ Sketchup/Cinema 4d/ 3ds Max plug-in/ revit/ maya/ onshape/ NX plugin/ PTC Creo plugin/ Fusion 360 plug-in/ 3ds Max plug-in/
• ALIAS 2013 en eerder (moet geïnstalleerd zijn)
• AutoCAD (DWG/DXF)
• CATIA v5
• PTC Creo 2.0 en eerder
• Inventor 2013 en eerder
• Maya 2013 en eerder (dient gelicenseerd te zijn)
• NX 8.5 en eerder
• Pro/ENGINEER Wildfire 2 – 5
• Rhinoceros 5 en eerder
• SketchUp 2013 en eerder
• Solid Edge ST5 en eerderr
• SolidWorks 2013 en eerder
• IGES
• JT
• STEP AP203/214
• OBJ
• Parasolid
• FBX inclusief onderdeel/camera animatie
• 3DS
• Collada
KeyShot heeft een internetverbinding nodig om de licentie tussen beide machines te tranfereren. Deactiveer de licentie eerst op de originele machine. Deze optie vindt onder “Help” (Windows) of “KeyShot” (macOS). Zodra de licentie gedeactiveerd is, kun je de licentie op de nieuwe machine registreren.
Het is belangrijk dat alle onderdelen in dezelfde map staan als het assembly-bestand en dat het file compatibel is met KeyShot. Alle compatibele files. (Zie eerste vraag en antwoord>
Met KeyShotXR kunnen gebruikers hoogwaardige en bedienbare 3D gerenderde content genereren welke in elke webbrowser met HTML-5 ondersteuning ingelezen kan worden. De content kan bediend worden d.m.v. de muis of via het touchscreen van een mobiel apparaat en behoeft geen plug-in om correct te werken. Daarnaast is KeyShot niet WebGL gebaseerd, waardoor de hoogste kwaliteit content op bijna alle apparaten te bekijken is.
Het KeyShot netwerk rendersysteem stelt je in staat meerdere machines optimaal te benutten voor het calculeren van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s. Na een eenvoudige installatie kan elke gebruiker met KeyShot een ‘opdracht’ versturen die via het netwerk gerenderd kan worden. De opdrachten worden in een wachtrij geplaatst die elke gebruiker kan bekijken. Opdrachten kunnen ook vanuit de interne KeyShot wachtrij naar de wachtrij in het netwerk verzonden worden.
Het netwerk rendersysteem bestaat uit drie elementen: een master, slaves en wachtrijen. Het master-systeem beheert de netwerkrendering en de slave-systemen voeren het renderen van elke opdracht uit. Het wachtrijprogramma toont de opdrachten die zijn toegevoegd aan het netwerk rendersysteem. Nadat een opdracht is toegevoegd kan de wachtrij worden afgesloten van het netwerk.
Of je nu 32 cores nodig heeft voor het versnellen van jouw wat kleinere renderprocessen of juist 256 cores voor de ultieme renderkracht, KeyShot Network Rendering biedt je diverse opties voor het aanzienlijk verminderen van rendertijd van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s.
Al jouw content die is gecreëerd in een vorige versie van KeyShot, kan worden geopend in KeyShot. Content gecreëerd in de nieuwere versie is niet meer te openen in een oudere versie.