Binnen één werkdag een licentie
Ruim 25 jaar ervaring
Golden Reseller
Jaarlijkse licentie

KeyVR – Annual (NL)

KeyVR creëert een VR-ervaring voor elke KeyShot-scène.
Functies zijn onder meer:

  • VR met één klik van KeyShot
  • Materiaal- en omgevingsvariaties
  • Ondersteuning voor modelset en animatie
  • Geen codering, minimale voorbereiding

KeyVR is ontworpen om de uitdagingen die gepaard gaan met het creëren van virtual reality-ervaringen te verwijderen

  1. Ontdek ontwerpen interactief in een ‘echte wereld’-context.
  2. Beoordeel ontwerpen om de pasvorm en functie te verfijnen.
  3. Bekijk model-, materiaal- en omgevingsvariaties.
  4. Ervaar in-context productanimaties.
  5. Gebruik natuurlijke weergaven om de beste productfoto’s te bepalen.

 

Werkt met
3ds Max
Cinema 4D
Maya
Revit
Rhino
SketchUp Pro
Solidworks
€ 840 (excl. btw)
Omschrijving

KeyVR voordelen

KeyVR is de snelste manier om je scène in virtual reality te bekijken. Druk vanuit KeyShot op het VR-pictogram om naar KeyVR te gaan voor de VR-ervaring met één klik.

KeyVR is GPU-aangedreven.

KeyVR vereist geen ingewikkelde programmering. Je hoeft geen ontwikkeling uit te besteden, toegewijde VR-ontwikkelaars aan te trekken of voorwaarden te stellen aan je modellen om in VR te werken.

KeyVR maakt een terugkeer naar het creatieve proces mogelijk in plaats van toezicht op VR-ontwikkeling en biedt meer visualisatie-opties voor je workflow.

Systeemeisen

Apple Mac OS
Software:

10.13 (High Sierra of hoger) of hoger met 64-bits CPU op Intel-gebaseerde Apple Macintosh of op Apple M1-aangedreven Mac, en 8 GB RAM.
We raden aan om bij te werken naar minimaal macOS 10.15.(Catalina). Er zijn een aantal verbeteringen aan Metal in de nieuwste macOS die de prestaties, stabiliteit en interactie met de viewport zullen verbeteren.

WebGL compatibele web browser

Microsoft Windows
Software:

Windows 8
Windows 10 64-bit op Intel of AMD 64-bit CPU met SSE4.1-ondersteuning
WebGL compatibele web browser

Videokaart*
OpenGL  grafische kaart die OpenGL 4.1 of nieuwer ondersteunt (speciale GPU aanbevolen)  met minimaal 8 GB of VRam of meer.

Videokaart* Indien je een nieuwe machine overweegt, besteed dan voldoende middelen aan de videokaart. Wij raden kaarten aan met een nVidia RTX chip. Deze kaarten ondersteunen OpenGL (Open Graphics Library) zeer goed en hebben kwalitatief goede drivers. OpenGL is het hart van de 3D software om 2D- en 3D-vectorafbeeldingen  hardware-versneld via de GPU weer te geven. On-board videokaarten (opgesoldeerde chipsets) worden ten zeerste afgeraden!

TIP van klanten: Nvidea Geforce RTX 2080 Ti of hoger, AMD Radeon Rx 5000 series of hoger

Minimale systeemeisen
Windows 10 64-bit op Intel of AMD 64-bit CPU met SSE4.1-ondersteuning
WebGL compatibele web browser
Dual core CPU liefst altijd meer, ,Processor: 2.1+ GHz processor
Werkgeheugen: 8 GB RAM (liefst meer)
Hardware: 2 GB schrijfruimte (liefst veel meer)
Videokaart 4+ GB 100% OpenGL 4,1 of hoger*
3-knops muis met scrollfunctie
Aanbevolen systeemeisen
Processor: 2.1+ GHz processor intel Core I7 of hoger
Werkgeheugen: 16-32 GB of meer. RAM
Hardware: 4 GB schrijfruimte (liefst veel meer)
Videokaart 8+ GB 100% OpenGL*
3-knops muis met scrollfunctie
Veelgestelde vragen
KeyShot ondersteunt de volgende bestandsformaten:

Plug-in voor Solidworks/ Rhino/ Sketchup/Cinema 4d/ 3ds Max plug-in/ revit/ maya/ onshape/ NX plugin/ PTC Creo plugin/ Fusion 360 plug-in/ 3ds Max plug-in/
• ALIAS 2013 en eerder (moet geïnstalleerd zijn)
• AutoCAD (DWG/DXF)
• CATIA v5
• PTC Creo 2.0 en eerder
• Inventor 2013 en eerder
• Maya 2013 en eerder (dient gelicenseerd te zijn)
• NX 8.5 en eerder
• Pro/ENGINEER Wildfire 2 – 5
• Rhinoceros 5 en eerder
• SketchUp 2013 en eerder
• Solid Edge ST5 en eerderr
• SolidWorks 2013 en eerder
• IGES
• JT
• STEP AP203/214
• OBJ
• Parasolid
• FBX inclusief onderdeel/camera animatie
• 3DS
• Collada

Hoe kan ik mijn KeyShot licentie op een andere machine gebruiken?

KeyShot heeft een internetverbinding nodig om de licentie tussen beide machines te tranfereren. Deactiveer de licentie eerst op de originele machine. Deze optie vindt onder “Help” (Windows) of “KeyShot” (macOS). Zodra de licentie gedeactiveerd is, kun je de licentie op de nieuwe machine registreren.

Het bestand zegt “Your file does not contain 3D geometry”

Het is belangrijk dat alle onderdelen in dezelfde map staan als het assembly-bestand en dat het file compatibel is met KeyShot. Alle compatibele files. (Zie eerste vraag en antwoord>

Wat is KeyShotXR?

Met KeyShotXR kunnen gebruikers hoogwaardige en bedienbare 3D gerenderde content genereren welke in elke webbrowser met HTML-5 ondersteuning ingelezen kan worden. De content kan bediend worden d.m.v. de muis of via het touchscreen van een mobiel apparaat en behoeft geen plug-in om correct te werken. Daarnaast is KeyShot niet WebGL gebaseerd, waardoor de hoogste kwaliteit content op bijna alle apparaten te bekijken is.

Wat is netwerk rendering?

Het KeyShot netwerk rendersysteem stelt je in staat meerdere machines optimaal te benutten voor het calculeren van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s. Na een eenvoudige installatie kan elke gebruiker met KeyShot een ‘opdracht’ versturen die via het netwerk gerenderd kan worden. De opdrachten worden in een wachtrij geplaatst die elke gebruiker kan bekijken. Opdrachten kunnen ook vanuit de interne KeyShot wachtrij naar de wachtrij in het netwerk verzonden worden.

Het netwerk rendersysteem bestaat uit drie elementen: een master, slaves en wachtrijen. Het master-systeem beheert de netwerkrendering en de slave-systemen voeren het renderen van elke opdracht uit. Het wachtrijprogramma toont de opdrachten die zijn toegevoegd aan het netwerk rendersysteem. Nadat een opdracht is toegevoegd kan de wachtrij worden afgesloten van het netwerk.

Of je nu 32 cores nodig heeft voor het versnellen van jouw wat kleinere renderprocessen of juist 256 cores voor de ultieme renderkracht, KeyShot Network Rendering biedt je diverse opties voor het aanzienlijk verminderen van rendertijd van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s.

Ondersteunt de laatste versie ook oudere files?

Al jouw content die is gecreëerd in een vorige versie van KeyShot, kan worden geopend in KeyShot. Content gecreëerd in de nieuwere versie is niet meer te openen in een oudere versie.