KeyShot Pro Floating is de zwevende licentieversie van KeyShot Pro. Hiermee kan KeyShot op verschillende machines * worden uitgevoerd met de licentie (s) die worden geleverd vanaf een centrale server op je netwerk met behulp van FlexNet van Flexera. Het bevat ook de add-on Animation.
KeyShot is een standalone Floating 3D renderapplicatie voor je 3D modellen. Het is zo ontworpen dat het de complexiteit uit het renderen van realistische afbeeldingen haalt en daardoor zeer gebruiksvriendelijk is. KeyShot wordt gebruikt door industrieel ontwerpers, ingenieurs en CG professionals wereldwijd voor het snel en gemakkelijk creëren van realistische afbeeldingen en animaties.
Door middel van veel plug-ins is er een LiveLinking-technologie van KeyShot, waardoor wijzigingen die in het originele model worden aangebracht, ook worden overgebracht naar de standalone Keyshot-sessie.
Voor materiaalkleur kun je jouw eigen kleur definiëren met behulp van verschillende kleurruimten, of gebruik maken van standaardkleurenbibliotheken zoals PANTONE en RAL. Materialen kunnen worden gedeeld via KeyShot Cloud, zodat je gebruik kunt maken van een van de grootste online bronnen voor het weergeven van activa.
Scènes met honderden lichten en verlichting door kleine vensters kunnen interactief worden weergegeven zonder afbreuk te doen aan kwaliteit of nauwkeurigheid, en het gebeurt allemaal nauwkeurig in KeyShot zonder dat gebruikers complexe parameters hoeven aan te passen, zoals het aantal fotonen dat nodig is om een bepaalde scène weer te geven.
KeyShot is een rendering-applicatie waarmee je vanaf het begin in een volledig ray-traced omgeving kunt werken. Door de combinatie van progressieve globale verlichting, multi-core foton mapping, adaptieve materiaal toekenning en een dynamische verlichtingskern, levert KeyShot een interactieve ervaring die direct resulteert in fotografische beelden.
Elke wijziging die je aanbrengt – materiaal, belichting, geometrie – wordt onmiddellijk bijgewerkt en stelt je in staat om het resultaat binnen enkele seconden te evalueren. Geen heen en weer schakelen tussen rendermodi, geen eindeloos wachten om te zien hoe de uiteindelijke rendering eruit gaat zien. Leun gewoon achterover en laat het uiteindelijke beeld voor je ogen verschijnen.
KEYSHOT 10:
De nieuwe Keyframe-animatie biedt een nieuw niveau van controle over jouw animatietijdlijn met de mogelijkheid om keyframes precies daar toe te voegen en aan te passen waar je ze nodig hebt, of om reeksen keyframes op te nemen om snel complexe beelden te creëren.
Van zonsopgang tot zonsondergang. KeyShot 10 Sun & Sky Day Architecture Animation legt het daglicht in jouw handen. Met de mogelijkheid om de datum, begin- en eindtijd rechtstreeks aan te passen of keyframes toe te passen voor een fijnere controle, is het animeren van daglicht voor jouw scène nog nooit zo eenvoudig geweest.
De wereld draait om jouw product. Je hebt ook volledige controle over hoe snel het draait. Of het nu een van de vele omgevingen van KeyShot is of jouw eigen aangepaste HDRI, voeg een nieuwe omgevingsrotatie-animatie toe om te bepalen hoe het omgevingslicht over jouw product beweegt.
Jouw productanimatie heeft af en toe een beetje drama nodig. KeyShot 10 voegt de mogelijkheid toe om de Twist-parameter van jouw camera te animeren voor een zo subtiel of dramatisch effect als je wilt, met controle over hoek en tijd.
Je hebt nu meer manieren om je visuals te ervaren met de nieuwe Smart Export die KeyShot’s UV Unwrapping and Baking-mogelijkheden gebruikt om middelen voor te bereiden voor AR-, web- en full-colour 3D-printworkflows.
Van KeyShot tot full-colour 3D-afdruk. Wanneer je het meest nauwkeurige fysieke prototype nodig heeft, begin je met het meest nauwkeurige digitale prototype. Met ondersteuning voor volledige kleur, textuur en transparant materiaal gaat de overgang van digitaal naar fysiek sneller dan ooit.
KeyShot biedt export van USD, USDA, USDC en USDZ, wat perfect is voor AR-export naar applicaties die Apple’s ARKit ondersteunen. Met de nieuwe Light Manager in KeyShot 10 kun je alle scèneverlichting vanaf één locatie bedienen. Met het dockbare paneel kun je jouw omgevingsverlichting kiezen en aanpassen of de zichtbaarheid, kleur, kracht en grootte van elk fysiek licht regelen.
RealCloth 2.0 tilt voor realisme van stoffen. De verbeteringen omvatten 3D Ply voor garenachtige geometrie en meer detail op vezelniveau voor de meest realistische weergave van individuele draadsnijden ooit.
FBX importeren: Sketchup-import respecteert verborgen lagen en hiërarchie.
Plug-in voorSolidworks/ Rhino/ Sketchup/Cinema 4d/ 3ds Max plug-in/ revit/ maya/ onshape/ NX plugin/ PTC Creo plugin/ Fusion 360 plug-in/ 3ds Max plug-in/
• ALIAS 2013 en eerder (moet geïnstalleerd zijn)
• AutoCAD (DWG/DXF)
• CATIA v5
• PTC Creo 2.0 en eerder
• Inventor 2013 en eerder
• Maya 2013 en eerder (dient gelicenseerd te zijn)
• NX 8.5 en eerder
• Pro/ENGINEER Wildfire 2 – 5
• Rhinoceros 5 en eerder
• SketchUp 2013 en eerder
• Solid Edge ST5 en eerderr
• SolidWorks 2013 en eerder
• IGES
• JT
• STEP AP203/214
• OBJ
• Parasolid
• FBX inclusief onderdeel/camera animatie
• 3DS
• Collada
KeyShot heeft een internetverbinding nodig om de licentie tussen beide machines te tranfereren. Deactiveer de licentie eerst op de originele machine. Deze optie vindt onder “Help” (Windows) of “KeyShot” (macOS). Zodra de licentie gedeactiveerd is, kun je de licentie op de nieuwe machine registreren.
Het is belangrijk dat alle onderdelen in dezelfde map staan als het assembly-bestand en dat het file compatibel is met KeyShot. Alle compatibele files. (Zie eerste vraag en antwoord>
Met KeyShotXR kunnen gebruikers hoogwaardige en bedienbare 3D gerenderde content genereren welke in elke webbrowser met HTML-5 ondersteuning ingelezen kan worden. De content kan bediend worden d.m.v. de muis of via het touchscreen van een mobiel apparaat en behoeft geen plug-in om correct te werken. Daarnaast is KeyShot niet WebGL gebaseerd, waardoor de hoogste kwaliteit content op bijna alle apparaten te bekijken is.
Het KeyShot netwerk rendersysteem stelt je in staat meerdere machines optimaal te benutten voor het calculeren van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s. Na een eenvoudige installatie kan elke gebruiker met KeyShot een ‘opdracht’ versturen die via het netwerk gerenderd kan worden. De opdrachten worden in een wachtrij geplaatst die elke gebruiker kan bekijken. Opdrachten kunnen ook vanuit de interne KeyShot wachtrij naar de wachtrij in het netwerk verzonden worden.
Het netwerk rendersysteem bestaat uit drie elementen: een master, slaves en wachtrijen. Het master-systeem beheert de netwerkrendering en de slave-systemen voeren het renderen van elke opdracht uit. Het wachtrijprogramma toont de opdrachten die zijn toegevoegd aan het netwerk rendersysteem. Nadat een opdracht is toegevoegd kan de wachtrij worden afgesloten van het netwerk.
Of je nu 32 cores nodig heeft voor het versnellen van jouw wat kleinere renderprocessen of juist 256 cores voor de ultieme renderkracht, KeyShot Network Rendering biedt je diverse opties voor het aanzienlijk verminderen van rendertijd van afbeeldingen, animaties en KeyShotXR’s.
Al jouw content die is gecreëerd in een vorige versie van KeyShot, kan worden geopend in KeyShot. Content gecreëerd in de nieuwere versie is niet meer te openen in een oudere versie.